摘要:军事新闻游戏以重要历史事件和纪念日为主要选题,以“两微一端”为主要传播平台,以团队合作为主要生产模式。军事新闻游戏具备新颖传播模式、独特趣味和沉浸式体验。开发军事新闻游戏需要创新理念、培养军事新闻人游戏化思维、开发软件和借鉴现有成功模式,同时充分考虑到其情境传播能力较强而信息传播能力偏弱等问题。
新闻游戏作为一种运用全新传播理念和制作技术的融合产品逐渐进入人们的视野。军事新闻游戏作为新闻游戏在军事新闻传播中的应用,也逐渐成为传播军事新闻的一种重要方式,产生了不少现象级作品,取得了较好的传播效果。例如,人民日报社出品的《快看呐,这是我的军装照》(以下简称《我的军装照》)就是一款广为人知的军事新闻游戏。军事新闻游戏增强了新闻传播的游戏性、互动性和沉浸式体验,可以创造性地进行新闻叙事,改变了军事新闻传播的惯常形式,能够给用户带来全新的军事新闻阅读体验,为军事新闻生产、传播提供一种全新模式,有助于不断提升军事新闻传播力、引导力、影响力、公信力。
新闻游戏这一概念由乌拉圭游戏设计师贡萨洛·弗拉斯卡2003年创办游戏网站时首次提出。新闻游戏主要是以游戏的程序修辞方式进行新闻叙事,通过程序修辞和可视化仿真场景呈现新闻事件,在遵循新闻真实性等核心规律的基础上,增强新闻报道的互动性与体验性,一般由专业新闻媒体或由媒体委托游戏公司生产。
军事新闻游戏是新闻游戏的一个重要门类,是将新闻游戏传播理念和制作技术运用到军事题材新闻报道中所形成的互动式的军事新闻产品。比较知名的军事新闻游戏作品有BBC制作的《叙利亚之旅:选择你的逃生路线》,该游戏基于一手新闻素材,让用户参与到叙利亚难民的流亡之路,面临种种生死攸关的选择,亲身感受战乱造成的颠沛流离。国内开发制作的军事新闻游戏代表性作品有《东京大空袭》《逃跑人的日常》《重走长征路》《我的军装照》等。综而观之,目前军事新闻游戏主要有如下特征。
军事新闻游戏的开发制作需要一定的时间,难以在时效性上占据优势。所以,与一般军事新闻对时效性的极致追求有所不同,军事新闻游戏在选择开发题材时,并不一味强调新鲜即时,而是更重视新闻素材是否具有可挖掘性、能否有较长的发酵周期与保鲜期。历史事件和重大纪念日作为军事新闻游戏的主要选题方向,在于其时效性弱而仪式感强,不仅可以唤醒用户的集体记忆,还可以进行深入细致的意义挖掘和传递。
传播仪式观认为,媒介事件的发生是对公众的邀请,让他们停止习惯的日常行为来参加一种节日体验。仪式强调成员的参与感,由成员共同创造一种非同寻常的集体回忆。军事新闻游戏可以提供远远超过文字、图片和视频带来的参与感,这种参与不再是旁观式的参与,而是直接投身到新闻事件中去。军事新闻游戏让用户参与互动,营造一种亲历式的体验,增强仪式的参与感甚至可以直接制造仪式。因此,军事新闻游戏非常适合于表现符号鲜明、仪式感强的新闻内容。例如,军事新闻游戏《重走长征路》让人们重新体验长征的光辉历史,重新感受长征的艰难与崇高,重新感悟长征精神伟大的时代意义。通过重温历史事件,唤醒人们对于历史事件的集体记忆。再如,《我的军装照》借助建军节这一特殊的日子,给人们提供了可以试穿不同年代的“军装”并拍照的独特体验,鼓励人们以一种新颖的方式体验军人的风采,激发军装在人们心中的神圣感,从而实现纪念建军节的传播效果。
随着移动网络的优化和移动智能设备的普及,人们越来越倾向于从手机上获取新闻。传播内容碎片化、传播速度即时性成为信息传播的重要特质。近年来手机游戏的火爆体现出游戏行业向移动化转型的发展趋势。军事新闻游戏顺应了新闻传播碎片化、即时性和移动化等潮流。军事新闻游戏从早期的《逃跑人的日常》到《我的军装照》,作品越发灵活多样、短小精悍,呈现出轻量化、小型化的趋势。而且,军事新闻游戏借助HTML5技术,支持跨平台点击和转发,实现了“两微一端”的便捷阅读和即时传播。
军事新闻游戏的开发需要两种基本技能,一是要熟练掌握游戏设计专业技能,二是要深入理解新闻传播有关内容和规律。擅长编程、游戏设计开发的技术人员不一定了解新闻价值和传播学规律,而善于采写、编辑新闻报道的记者编辑也不一定了解如何制作富有吸引力的新闻游戏。军事新闻游戏融合了新闻采写、可视化设计、游戏开发等众多领域的专业知识和技术,团队合作和外包模式可以较好地解决这些难题。在团队内部进行分工合作,吸纳技术人员,能够较好实现游戏和新闻的深度融合,设计出精良的军事新闻游戏产品。例如,《我的军装照》就是人民日报团队和美图秀秀公司合作的产品,而《重走长征路》则是共青团中央和观海网牵头,橙光游戏公司负责开发制作。
在团队合作生产模式中,大多是以主流媒体牵头、商业平台协作或者是以外包的模式进行。主流媒体在进行军事新闻游戏开发合作的过程中,不仅要提供基本的新闻内容和细节,构思游戏创意并寻找合适的切入点,还要把握好军事新闻游戏的价值导向,并进行后期传播。游戏开发技术团队则主要负责提供游戏规则设计、美工音效、编程等具体的游戏制作技术。由此可见,主流媒体依然是军事新闻游戏开发制作的主导者,相关从业人员不仅要熟悉军事新闻传播规律,具备专业的媒介素养,还要具备一定的综合素质和游戏化思维,这对军事新闻媒体工作者提出了更高要求。
军事新闻游戏是提升严肃新闻议题影响力的一个强有力的呈现方式。游戏能够有效化解军事新闻给人留下的枯燥乏味的刻板印象。运用游戏思维、方法和机制来进行军事新闻的生产和传播,能够帮助用户以游戏化的方式理解新闻内容,显著增强用户对军事新闻的阅读兴趣和点击。游戏环节设计不是军事新闻游戏的传播焦点,而是吸引玩家进入新闻情境的“情感钓钩”。
《我的军装照》短期内浏览量迅速突破10亿,并且申报了全球单条H5浏览量的吉尼斯世界纪录。人民日报“中央厨房”制作的宣示我国南海主权的《红色地图》也取得了“爆款”效果。这些产品在网络爆红,不仅是因为主题适宜,还有一个很重要的原因就在于将严肃的题材融入了适量的游戏元素,即在严肃的传播符号中选择性地嵌入了游戏化的呈现方式,让用户眼前一亮。这些有影响力的H5产品的主创人员之一、人民网编辑倪光辉指出,游戏对于军事新闻产品开发而言是吸引人参与的重要引子。
军事新闻游戏的趣味性和游戏属性,能够激发用户传播意愿,提升军事新闻在社交媒体上的传播能力。在社交媒体上传播的新闻不会像专门的新闻客户端和报纸那样有明确的新闻分类,用户的点击行为主要来自个人兴趣。军事新闻游戏由于形式新颖多样,能够在阅读体验中产生更多乐趣和独特体验,从而比传统报道形式更容易激发用户传播意愿。例如,《我的军装照》生成基于用户个人特征的美图,激发了大家分享的愿望,在朋友圈得到了刷屏式转发。军事新闻游戏大多包含得分、成就、奖励等元素,可以充分调动用户的参与、竞争、展示意愿,用户通过军事新闻游戏获得个性化成果或是优秀的成绩,都能够促使用户进行分享,容易在社交平台上形成“病毒式传播”,增强传播效果。
军事新闻游戏不同于传统的新闻报道形式,能够在互动中给用户带来一种很强的代入感和沉浸式体验。为了便于参与互动,军事新闻游戏会让用户选择一个游戏角色。《重走长征路》这种大型军事新闻游戏为用户设定了多种虚拟角色,而像《我的军装照》这种轻量型的H5则直接以用户真实身份代入。大多军事新闻游戏为用户设计了闯关者、挑战者等不同角色。用户可以成为游戏叙事的主角,实现用户与军事新闻内容的深度交互,带来传统文字、视频报道难以媲美的参与感和体验感。用户从新闻旁观者转变为新闻参与者。
同时,军事新闻游戏利用游戏的程序修辞让军事新闻游戏传播的价值观具有很强的感染力,从而增强了军事新闻的引导力和影响力。程序修辞主要是通过游戏框架、游戏过程、游戏叙事进行信息传播的传播方式和修辞策略。程序修辞更多地表现为“通过过程说服”,而不是直接地“通过内容说服”。例如,在军事新闻游戏《重走长征路》中,用户会经历空袭、受伤、当突击队员、躲避搜捕等不同情境,可以选择战斗或躲藏、冲锋或等待、援助或放弃等不同行为。不同的选择构成了不同的游戏叙事。游戏共设计了50多种结局。在这些结局中,用户有很大概率会牺牲在长征途中,无法走完长征路。在游戏过程中,通过程序修辞和游戏叙事让用户真切体验到长征的艰难,也体验到长征的崇高和伟大。显然,在游戏过程中不知不觉地让用户接受某种价值观念要比灌输式的价值劝服更有效果,也更加隐蔽。军事新闻游戏普遍采用了一定的程序修辞策略,在游戏设计中包含着一些内在的价值设定。用户通过游戏过程进而认同其价值观念,甚至有些用户会认为这就是他们自己的观念。
游戏化思维是以一种有计划、有方向的方式获取乐趣的思维,它将一切一般性活动设计为可以交互的游戏场景和情节。军事新闻工作者需要学会像游戏设计师那样思考,这样才能够让军事新闻游戏产品具备游戏的互动乐趣与沉浸感受,为军事新闻用户创造一种游戏式的新闻阅读体验。游戏化思维并不意味着军事新闻工作者要去写代码、建造3D模型或者制作游戏内容,而是要从游戏设计师的角度去思考如何让军事新闻的传播过程更加有趣,内容和情节更加吸引人、感染人和打动人。
军事新闻工作者需要正视军事新闻游戏的严肃性和游戏化在军事新闻传播领域的应用价值。游戏化并不意味着把所有军事新闻都变成游戏,游戏的本质也并不是娱乐,而是人性与设计过程巧妙融合后的产物 。军事新闻游戏是借助一定的游戏手段、运用适当的游戏技巧,引导用户关注主流军事新闻舆论和价值观念,赋予用户更加丰富的新闻阅读体验、更加丰厚的新闻阅读乐趣。
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目前,国内较为复杂的新闻游戏生产都需要外包给游戏工作室进行开发。新闻工作者和游戏开发团队的思维差异必将影响合作水平,往往导致媒体独立开发的新闻游戏环节设计过于简单,而纯粹依赖外包的新闻游戏新闻内容偏弱、容易走偏。因此,军事新闻从业者需要培养游戏化思维,一方面可以让自主设计的新闻游戏具备更强的可玩性;另一方面也能够在技术外包的时候,更加专业地从核心内容和关键环节上把握新闻游戏开发的内容深度和新闻价值导向。
军事新闻游戏由于开发周期的限制,无法在时效性上取得优势,反而更擅长表现有深度的新闻主题。军事新闻游戏能够将复杂的战争与社会问题和抽象的军事数据模型进行可视化呈现,具有很强的报道力和说服力,同时在形式上比文字更加容易理解,并且善于传达情绪和意义,以仿真的内容情境和沉浸式的体验,让用户从观念和情绪层面去思考和体会新闻事件。像叙利亚战争这种长期且复杂的战事,往往需要数以万计的文字报道或者是几十集的电视新闻节目才能够叙述清楚,而BBC开发的军事新闻游戏《叙利亚之旅》以短短几分钟时间迅速让用户对战争造成的难民问题建立起了直观而深刻的认识。
对于专业新闻工作者来说,限制游戏开发的瓶颈在于游戏设计软件相关技术的学习和掌握。因此,开发模块化的新闻游戏设计软件,或者是借鉴和使用一些现有的游戏制作软件,能够有效缩短开发新闻游戏的时间。交互叙事开发软件可以有效降低新闻游戏的制作门槛,提升新闻游戏生产效率。只要将相对专业的游戏开发过程转化为类似桌面出版编辑系统,那么非专业的开发人员也可以制作军事新闻游戏。如果军事新闻工作者甚至是军迷们都能够不受游戏开发技术的限制,相对自由地利用成熟软件开发设计新闻游戏,那么未来军事新闻游戏将会产生更加丰富多样的精彩作品。
电子游戏在设计开发上拥有很多已经成熟的游戏模式,军事新闻游戏可以从电子游戏的开发机制中获得启发,或者直接借鉴一些经典游戏模式。借用经典游戏模式可以将军事新闻和游戏结合得更加紧密,让军事新闻游戏更具有设计感和体验感。
许多游戏需要大量的时间来掌握游戏玩法,如果采用经典游戏模式,既可以节省开发成本,也节省用户学习新玩法的时间。经典游戏模式不仅自带潜在的忠实用户,还可以让玩家十分轻松地进入游戏情境。例如,《重走长征路》《逃跑人的日常》等军事新闻游戏就直接采用了现有的橙光游戏的命运选择模式。
需要注意的是,由于军事新闻游戏擅长传播情境和感受,与普通军事新闻作品相比,传播信息能力相对较弱。因此,军事新闻游戏更适合与其他报道手段结合起来共同完成对某一新闻事件的报道。同时由于程序修辞可以将价值观念嵌入游戏过程,因此在游戏设计时需要选择合适的议题,认真把关审核。这些都是军事新闻游戏开发设计过程中需要加以注意的问题。